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Souriklik
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Ce logiciel est un logiciel d’éveil pour l’utilisation de la souris, il offre 4 activités ludiques différentes.
->Apprendre à diriger la souris :l’élève doit passer son curseur sur des objets tout en évitant les autres. Cette partie permet aussi de développer une notion de la taille du curseur.
->Apprendre à cliquer : l’élève doit cliquer sur différents objets qui se mettent alors en mouvement.
->Apprendre à double cliquer : idem que la 2ème partie mais en double-cliquant.
->Apprendre à glisser-déposer : l’élève doit déplacer les aliments jusqu’au monstre pour le nourrir.
Avec ce logiciel, Multimice® New pourra apporter une interaction en permettant de donner la main à différents élèves rapidement durant l’activité. Il permet aussi à l’enseignant de vérifier les capacités à utiliser la souris de chacun de ses élèves.
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SourisKlik
Fiche du jeu
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Seterra
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Ce logiciel permet l’apprentissage de la géographie en jouant avec lespays, les capitales, les régions et les drapeaux.
Une carte s’affiche, le nom de la ville, du pays ou de la région demandé(e) est affiché à côté du curseur, il vous faut ensuite sélectionner le bon point En fonction du nombre d’erreurs que vous faites, l’arrière-plan du nom changera de couleur.
Pour les drapeaux, divers drapeaux s’afficheront, cliquez sur le drapeau correspondant au pays demandé.
Ici Multimice® New permettra d’interroger les élèves un par un et de tester leurs connaissances.
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Seterra
Fiche du jeu
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Sweet Home 3D
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Utilisez en complémentarité avec Multimice® New, ce logiciel permet à une classe de créer en 3D les plans d‘une maison et de développer chez les élèves une réflexion sur l’agencement de l’espace et sur la construction.
Une série d’outils est proposée comprenant une large panoplie de murs, portes, fenêtres, appareils électroménagers …
L’enseignant peut donner la main aux élèves exprimant une idée pour qu’ils puissent la réaliser. Chaque élève apporte son idéeet est ainsi impliqué dans le cours, diverses propositions sont exprimées, un débat se crée rendant plus dynamique la leçon. Le plan final sera alors le fruit d’un travail collectif.
Multimice® New permettra donc ici à chaque élève d’exprimer une idée et ainsi aboutir à un travail collectif et interactif.
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Sweet Home 3D
Fiche du jeu
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GeoGebra
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Le logiciel GeoGebra permet de tracer des objets mathématiques tels que des cercles, des lignes, des angles, des fonctions,…
Cette application, associée à Multimice® New, permet à l’enseignant de désigner un élève afin qu’il trace des figures, de passer la main à un autre élèves si il a besoin d’aide,…
Lorsque vous créez un cercle, le diamètre s’affiche automatiquement, lorsque vous créez un angle la mesure de l’angle s’affiche aussi, cela est valable pour les autres outils.
C’est un très bon outil pédagogique pour l’interaction lors des leçons de mathématiques.
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Geogebra
Fiche du jeu
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L'Horloge de Mathilde
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L'Horloge de Mathilde constitue une aide pédagogique précieuse pour apprendre à lire l'heure. Ce programme s'adresse aux enfants de 6-8 ans. C'est à vous de placer les aiguilles sur une horloge dont le cadran indique les heures (1, 2, 3, etc.) mais traduit aussi les minutes (10, 15, 20, etc.). Le logiciel ne propose pas d'exercices pour tester l'enfant, c'est à l'adulte de l'interroger.
A l’aide du logiciel Multimice® New, l’enseignant peut donner la main à chaque élèves un par un afin que tous participent à l’activité.
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L'Horloge de Mathilde |
LEGO® Digital Designer
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Le logiciel gratuit LEGO® Digital Designer offre des possibilités uniques de conception informatique. En effet, il offre une collection de pièces très impressionnante : des briques pour construire les bâtiments jusqu’aux cheveux des personnages que l’on souhaite intégrer… Avec ce logiciel tout ce que vous avez en tête est réalisable !
Des outils vous permettent également d’insérer un fond d’écran, de faire exploser votre image, de la faire apparaitre...
Une bibliothèque de modèle est aussi disponible sur le site, elle vous permet d’importer des modèles déjà enregistrés.
Aspect éducatif
Ce logiciel comporte de nombreux aspects éducatifs, tout d’abord, il permet de développé la notion d’espace, en effet la construction s’effectue en 3D, c’est à dire que l’élève peut voir chaque côté de ce qu’il est en train de construire.
Ce logiciel est aussi un véritable éveil à la conception par ordinateur, en effet on retrouve une interface semblable à celle des logiciels de Conception Assisté par Ordinateur.
Il possède aussi une option permettant de revoir la conception d’un objet enregistré, ce qui permet à chaque élève d’apprendre à reproduire cet objet.
De plus, pour les plus petits, ce logiciel est un moyen ludique d’apprendre à se servir d’une souris d’ordinateur.
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Lego
Fiche du jeu
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Minisebran
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Ce logiciel propose 8 activités ludiques :
->Jouer avec les lettres : un écran s’affiche, lorsque vous appuyez sur une lettre du clavier, la lettre est lue à voix haute, en anglais et apparait en grand sur l’écran. Vous pouvez alors dessinez sur la lettre avec différentes couleurs.
->Jouer avec l’alphabet : toutes les lettres de l’alphabet sont présentes à l’écran, en cliquant dessus, ou en appuyant sur les lettres du clavier, la lettre est lue à haute voix en anglais et son arrière-plan change de couleur.
->Dessinez : un écran noir s’affiche, vous pouvez dessiner ce que vous souhaitez à l’aide de différentes couleur et d’une petite bibliothèque de symbole que vous pouvez incorporer au dessin (cœur, chapeau, papillon, étoile,…).
->Jouer avec les chiffres : la liste des chiffres apparait, en cliquant dessus, le chiffre est lu en anglais, son arrière-plan change de couleur et sa représentation s’affiche (si vous cliquez sur 3, 3 pommes ou 3 poires ou autres apparaitrons).
->Dessinez : un écran noir apparait, chaque touche du clavier correspond à un symbole qui s’affiche en gros à l’écran lorsque vous appuyez sur la touche. Vous pouvez ensuite dessinez sur ce symbole.
->Jouer avec les couleurs : un ensemble de couleur apparait à l’écran, en cliquant dessus, la couleur sera lue à voix haute en anglais. Vous pouvez aussi peindre sur l’arrière-plan noir.
->Reconnaitre les lettres : une lettre s’affiche à l’écran et est lue à voix haute en anglais, vous devez ensuite appuyer sur la bonne touche du clavier.
->Chercher l’intrus : 6 images apparaissent à l’écran, l’une d’entre elle n’a pas sa place, trouvez-la.
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Minisebran
Fiche du jeu
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Timez Attack
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Timez Attack est un logiciel éducatif gratuit qui s'adresse aux élèves de primaire puisqu'il leur permet d'apprendre les tables de multiplication de façon ludique.
But du jeu: aider un petit personnage à sortir dans un labyrinthe en résolvant des multiplications. Au fil de l'aventure, le héros fait face à des ogres comportant des multiplications sur le ventre: au joueur de les résoudre en tapant le résultat le plus vite possible sur son clavier pour pouvoir avancer. Au début, les opérations sont simples mais la difficulté croît progressivement.
L'ensemble est remarquablement réalisé: les graphismes et l'univers de Timez Attack ont tout pour plaire aux plus jeunes qui trouvent ici un moyen amusant d'apprendre leurs tables de multiplication si les méthodes traditionnelles n'ont pas suffi.
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timez-attack |
2+2
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2+2 est un logiciel d'aide à l'apprentissage d'opérations mathématiques de base. Grâce à lui l'enfant apprend additions, soustractions, multiplications, divisions, comparaisons des nombres et à compter.
Des exercices captivants, une approche intuitive, une musique agréable, des graphiques très attrayants et un dialogue sympathique, tout est fait pour que les enfants reviennent de leur propre gré pour apprendre les maths. |
2+2 |
Intru
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Intrus est un logiciel d’éveil qui propose une activité ludique consistant à détecter l’intrus dans une série d’image.
A chaque niveau s’affiche un écran comportant 4 cases, il faut trouver un intrus dans chacune des cases. La difficulté augmente progressivement.
Ce logiciel fait intervenir la notion de couleur, d’espace et d’orientation, il permet donc de développer des notions d’observations indispensables pour les élèves.
A l’aide du logiciel Multimice® New, l’enseignant peut donner la main à chaque élèves un par un afin que tous participent à l’activité.
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Intru
Fiche du jeu
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Code de la Route Pratic
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Le logiciel Code de la Route Praticpermet de tester ses connaissances du Code de la Route en proposant des examens blancs.
Associé à Multimice® New, il permet à l’enseignant de faire passer un test à l’ensemble de la classe. En effet, l’enseignant peut, durant le test faire répondre tel ou tel élève en lui donnant la main.
C’est donc un gain de temps considérable pour les établissement ne disposant pas d’assez d’ordinateur pour faire passer le test aux élèves un par un. Multimice® New permet de faire passer un test sur un écran pour toute une classe en permettant à chaque élève de participer.
L’enseignant peut aussi sélectionner la fonction « Vote » de Multimice® New et ainsi voir les connaissances de l’ensemble de la classe sur une question.
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Code de la route
Fiche du jeu
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Heure Bis
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Le logiciel Heure Bis permet d’apprendre à lire l’heure.
Il propose diférentes possilités, l’eneignant peut choisir d’afficher les nombres ou non, il peut aussi décider si l’élève doit trouver l’heure et écrire la bonne réponse à l’aide du clavier, ou si l’élève doit positionner correctement les aiguilles pour afficher l’heure indiquer.
Associé au logiciel Multimice® New, ce logiciel permet à un enseignant de passer la main à chaque élève afin de vérifier les capacités de sa classe.
Cette aspect ludique permet une meilleure réflexion et compréhension de la part des élèves.
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Heurebis
Fiche du jeu
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Carreaux
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Le logiciel Carreaux permet de réviser les tables de multiplication.
Sur l’écran s’affiche des carreaux où sont inscrits des nombres. A droite des carreaux se trouve une multiplication, l’élève doit casser le carreau comportant le résultat de la multiplication en cliquant dessus.
Le logiciel Multimice® New permettra à l’enseignant d’interroger chaque élève. Ces deux logiciels combinés mélangent donc l’utile et l’agréable aussi bien pour l’enseignant que pour ses élèves.
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Carreaux
Fiche du jeu
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Espace
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Espace est un jeu pédagogique développant le sens de l’organisation d’un espace chez les élèves.
Deux grilles s’affichent à l’écran, où sont présents plusieurs objets. Le but de ce jeu est de positionner correctement l’objet en haut à droite tel que indiqué dans la petite grille.
Espace est donc un jeu de reproduction d’espace.
Utilisé avec Multimice® New, ce logiciel permet à l’enseignant de tester la compréhension de sa classe face à cet exercice délicat qu’est la reproduction d’une image.
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Espace
Fiche du jeu
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Foret
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Le logiciel Foret est un outil pour apprendre la différence entre « leur » et « leurs » dans la grammaire française.
Deux arbres sont représentés l’un possède à ses pieds le panneau « leur », l’autre le panneau « leurs ». L’élève doit se saisir de la tronçonneuse et couper le mauvais arbre.
Ce jeu éducatif gratuit peut être optimisé avec l’utilisation du logiciel Multimice® New. En effet, l’enseignant pourra faire participer chaque élèves en leur donnant la main tour à tour, créant ainsi plus d’intéractivité.
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Foret
Fiche du jeu
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Clone 2
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Le logiciel Le Clone 2 est un jeu éducatif d’éveil.
Sur l’écran s’affiche plusieurs colonnes, celle de gauche contient une figure associée à une couleur. Les trois autres de droite contiennent des figures associées à un nombre.
L’objectif est de trouver la figure identique à la figure de gauche dans les colonnes de droite puis d’associer la bonne couleur avec le bon numéro.
Associé à Multimice® New, ce jeu permet une grande interactivité et une réflexion sur les couleurs, les formes et les nombres.
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Clone 2
Fiche du jeu
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Logique
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Logique est un jeu gratuit d’éveil.
Il comporte plusieurs niveaux. A chaque fois l’élève doit trouver les bonnes figures parmi celles proposées en bas pour compléter les deux suites logiques affichées.
La difficulté augmente au fur et à mesure des niveaux.
Multimice® New permettra à l’enseignant de faire participer tous les élèves de sa classe, les impliquant ainsi dans l’activité.
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Logique
Fiche du jeu
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Mariage
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Mariage est un logiciel gratuit pour apprendre à lire et à écrire.
Les élèves devront associer les lettres minuscules avec les lettres majuscules.
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Mariage
Fiche du jeu
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Memoplu
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Memoplu est un logiciel pédagogique pour apprendre la grammaire anglaise.
Il fonctionne comme un Memory où il faut associer le pluriel d’un mot avec son singulier.
L’enseignant a la possibilité de choisir 20 ou 30 cartes et de décider de mettre un chronomètre ou non.
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Memoplu
Fiche du jeu
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Memory
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Memory est un logiciel éducatif pour apprendre à compter.
Les élèves doivent associer un nombre avec une image comprenant un certain nombre de doigts.
L’enseignant peut choisir d’afficher 10 ou 20 cartes.
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Memory
Fiche du jeu
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Mesure
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Mesure est un logiciel gratuit pour apprendre à mesurer le périmètre de différents objets.
Pour cela l’élève peut utiliser les règles mises à sa disposition.
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Mesure
Fiche du jeu
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Poisson
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Poisson est un logiciel éducatif.
L’objectif pour l’élève est de reproduire en symétrie l’image affichée.
Ce jeu permet de montrer l’importance de l’outil géométrique qu’est la symétrie |
Poisson
Fiche du jeu
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